Armas
 

Armas

  • Pistolas de 9mm
    • Pistola:pistola común al incrementarla al máximo puede reventar la cabeza de un enemigo de 2 a 4 tiros; no es tan útil, pero para sobrevivir los primeros niveles es muy útil.
    • Castigadora: Pistola que puede atravesar a 2 enemigos y, si la mejoras, atravesará 5 enemigos. La consigues comprándola o rompiendo más de 10 medallones (si rompes los 15 medallones tendrá el nivel 2 de Potencia de Fuego).
    • Blacktail: Pistola altamente manejable. La puedes comprar en el castillo.
    • Red9: Potente pistola de 9mm. La puedes comprar después de rescatar a Ashley por primera vez. Al llegar al máximo tiene de potencia 6.5; es un espectáculo.
    • Matilda: Pistola que dispara tres balas a la vez. Debes terminar el juego una vez para comprarla a 70.000 pesetas. Al trucarla totalmente su capacidad de munición aumenta a 100.
  • Escopetas
    • Escopeta: Escopeta estándar. La consigues en una casa de dos pisos en el centro de la aldea o la compras.
    • Escopeta (estándar de Ada): Escopeta estándar. Es exclusiva del "Separate Ways" es otra arma de "todo el juego".
    • Arma Antidisturbios: Escopeta ligera la cual puede apuntar rápidamente. La puedes comprar en el castillo.
    • Striker: Escopeta dotada de un disparo de un área extensa lo cual le da mayor cadencia. La puedes comprar en el castillo. Igual que la Matilda, su capacidad aumenta a 100 al mejorarla totalmente.
  • Ametralladoras
    • TMP: Metralleta estándar de 9mm. La puedes comprar en el primer encuentro con el buhonero. Al trucarla totalmente su capacidad de munición aumenta a 250
    • TMP personalizada: TMP con un buen poder de fuego y con Culata incluida (Solo usada en The Mercenaries, por Hunk).
    • Chicago Typewriter: Metralleta usada generalmente por mafiosos de los 30 del calibre 45 con munición infinita. La puedes comprar por 1.000.000 de pesetas al terminar "Separate Ways"
  • Magnum
    • Broken Butterfly: Revolver Magnum muy potente. La compras en el castillo. También disponible cerca de la fuente llena de cuervos, necesitarás a Ashley para acceder a ella subiéndola a una ventana, ya que es una habitación de solo una puerta cerrada por dentro.
    • Killer 7: Magnum muy estable y potente. No posee mejora especial. Puedes comprarla cuando llegas a la isla.
    • Cañón de Mano: Magnum de calibre 50. Produce el mismo efecto en los enemigos que un tiro del Lanzacohetes (muerte instantánea) sin necesidad de trucarla totalmente. Al mejorarla tendrá de potencia 99.9 y munición infinita. Para obtenerla debes obtener 5 estrellas, con todos los personajes y en cada uno de los escenarios en The Mercenaries. La podrás "comprar" por 0 pesetas (pero para mejorarla totalmente tendrás que gastar aproximadamente el millón de pesetas).
  • Armas de distancia
    • Rifle: Rifle estándar con cerrojo. Está disponible desde el primer encuentro con el Buhonero al llegar al máximo tiene 30 de potencia
    • Rifle Semiautomático: Rifle con mayor cadencia que el rifle estándar. Al mejorarlo tendrá 0.80 de cadencia. Esta disponible desde la entrada del castillo.
    • Lanzacohetes: Arma que destruye cualquier cosa a la que alcance (disparo único). Está diponible desde el primer encuentro con el Buhonero.
    • Lanzacohetes (Especial): Te lo da Ada Wong en el combate contra Saddler (si lo matas sin esta arma lo puedes vender en la próxima partida).
    • Lanzacohetes Munición Infinita: El lanzacohetes definitivo, dispara cuando quieras. Al completar el juego, puedes comprarlo por 1.000.000 de pesetas.
    • Lanzaminas: Arma que lanza minas detonadoras. Al mejorarla tendrá una potencia de 60.0 y los dardos detonadores serán rastreadores (buscan al enemigo).
    • P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser): Lo consigues al completar el juego en modo Profesional, el disparo ciega a los enemigos y si cargas el disparo lanzara un rayo que matara a todos los enemigos, aunque tienen que estar bastante juntos (No esta disponible en la versión del Game Cube).
  • Accesorios
    • Culata (TMP): Culata de reduce la fuerza de disperción en un 80% de la TMP.
    • Culata (Red9): Culata de reduce la fuerza de disperción en un 80% de la Red9.
    • Mira (Rifle): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Rifle con cerrojo.
    • Mira (Rifle Semiautomático): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Rifle Semi-automatico.
    • Mira infrarroja: Mira que permite ver parásitos en el cuerpo del enemigo (básicamente "Regeneradores" y "Iron Maidens") compatible con cualquier Rifle. La encuentras en la sala de refrigeración de la isla.
    • Mira (Lanzaminas): Mira que permite ver a los enemigos más de cerca compatible con el Lanzaminas.
    • Silenciador (Pistola): Silenciador que disminuye el sonido de un disparo por lo que los enemigos no te escuchan, es compatible con la Pistola estándar de 9mm (Solo usada en The Mercenaries, por Wesker).
  • Granadas
    • Granada de Mano: Granada explosiva que explota un tiempo después de ser lanzada.
    • Granada Cegadora: Granada que ciega a los enemigos temporalmente (excepto los que usan escudo) y mata a la plaga.
    • Granada Incendiaria: Granada que incendia a los enemigos.
  • Otros
    • Cuchillo: Cuchillo totalmente útil para romper cajas, apuñalar e ideal contra krauser
    • Lanza arpones: Ballesta estándar que usa municiones con potencia comparable a la de una granada (Sólo disponible en Separate Ways).
    • Arco de Krauser: Arco que puede matar a un Ganado con una o dos flechas (Sólo usado en The Mercenaries, por Krauser).
    • Arpón: Arma que puedes lanzar al subir a un bote. La única vez que utilizas esta arma es contra "Del Lago", en el lago del pueblo (valga la redundancia).
 
 

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